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《时空裂痕》或将成为盛大未来支柱品牌

时间:2012-12-12 11:40:27 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
12月12日19:00,欧美的3D动态网游大作《时空裂痕》国服内测就将开启,经历过国服首测获得的巨大成功,国服官方对此次内测更是充满了信心,盛大游戏CEO张向东也在采访中称“《时空裂痕》是一款有灵魂的好游戏,未来会将其打造为盛大游戏未来的支柱品牌。”

  12月12日19:00,欧美的3D动态网游大作《时空裂痕》国服内测就将开启,经历过国服首测获得的巨大成功,国服官方对此次内测更是充满了信心,盛大游戏CEO张向东也在采访中称“《时空裂痕》是一款有灵魂的好游戏,未来会将其打造为盛大游戏未来的支柱品牌。”


图1:《时空裂痕》

  历时5年耗资千万美金打造的《时空裂痕》自推出以来就受到业内众多人士的关注,美服、台服测试的巨大成功见证了其不俗的成长潜力,国服首测的圆满落幕更是让广大玩家对其充满期待,而此次国服内测更是主打“网游灵魂”概念剑指传统网游拒绝泡菜文化,希望以更具“灵魂”的游戏特色打破玩家机械式的冲级换装模式,为玩家定义新一代的网游标准。


图2:《时空裂痕》

  中国网游市场历经多年发展,如今已经进入相当成熟的发展阶段,各项技术也有了长足的进步,网游市场不乏精品网游,但同样也充斥着大量同质化极为严重的僵尸类网游,此类网游几乎没有任何自己的特色,游戏模式上更是前篇一律,此类网游大都以韩国网游为鼻祖,等级和装备永远是玩家追求的核心,玩家每天只是机械式的例行游戏流程,毫无乐趣可言,而同质化现象更是催生了大量此类作品,玩家矛盾日益明显,各大厂商都在面临同样的严峻问题:中国网游未来发展方向到底路在何方?

图3:《时空裂痕》

  面对如此严峻的问题,更大厂商都处于投石问路的摸索阶段,在推出更多符合玩家需求的精品网游的同时也在不断尝试新的网游类型,可以说在不明市场的前提下对网游模式进行改革是极其需要勇气和魄力的,网游动态化就是近年来各大网游厂商的一大探索方向,在现有网游模式的基础上添加更具动态化的游戏系统,让玩家可以体验更具特色和动态化的游戏内容,《时空裂痕》、《激战2》就都属于此类作品。


图4:《时空裂痕》

  以《时空裂痕》为例,游戏在野外世界添加了极具随机性的动态世界事件“裂痕系统”和高自由度的“灵魂树”系统,裂痕事件让玩家在野外世界可以随时遭遇不同属性的裂痕生物入侵,灵魂树则打破了僵尸网游对玩家职业的束缚,玩家自由分配天赋点解锁职业技能,不再局限于单一路线发展也可兼具其它职业特色,自由打造个性职业。


图5:《时空裂痕》

  《时空裂痕》作为近年来盛大的核心产品,国服官方对其未来在中国市场的发展是极其重视的,官方更推出了名人堂计划,任何对游戏有过重大贡献的玩家都将收录其中,这将会是官方长期运营的玩家品牌计划,同时官方也希望有更多的玩家能够触摸到《时空裂痕》的“灵魂”,相信在国服官方和玩家的共同努力下《时空裂痕》会成为新一代的精品网游代表,让我们共同期待它国服内测的表现吧!

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