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刺客天赋翻译

时间:2012-04-24 16:28:11 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  刺客天赋总览。  增加刺客百分之5的暴击率,一点百分之一,一共五点。  增加刺客天赋终结技的伤害,每点增加百分之五,一共三点增加百分之十五  增加刺客第一个基础技能的暴击率,这个技能的图标跟天赋的

  刺客天赋总览。

  增加刺客百分之5的暴击率,一点百分之一,一共五点。

  增加刺客天赋终结技的伤害,每点增加百分之五,一共三点增加百分之十五

  增加刺客第一个基础技能的暴击率,这个技能的图标跟天赋的图标是一样的,所以看起来非常容易。每点百分之五,一共两点百分之十的暴击率。

  现在是灵魂树倒数第二排第一个天赋,每次技能暴击或者是武器的白字伤害暴击对目标都可以造成流血伤害,伤害值为百分之三十三的武器伤害,持续六秒。可以叠加3次。

  这个技能就是楼主在上一篇帖子里提到过的技能,属于天赋技能,无视目标护甲,对该目标造成真实伤害,伤害值为武器伤害加上13-15点伤害,并对目标造成流血效果10秒内总计27点伤害。持续10秒,奖励两个连击点数。

  增加百分之4的物理伤害,每点百分之二,一共两点百分之4.注意哦,是提高物理伤害值,技能的黄字伤害,还有武器的白字伤害都算!楼主个人任务这个技能的性价比挺高的,只需要两点。亲!真的只需要两点哦~

  当刺客使用完背刺之后,会增加百分之五的物理伤害,并且会减少百分之五承受的伤害,这个BUFF持续10秒。楼主在这里需要提到的是,这个天赋的对应技能是

  这个,这个类似WOW里面盗贼的背刺技能、需要进入潜行状态、在目标背后发动、所以天赋翻译的时候会出现歧义,大家对照着这个技能看就不会了。

  这个是倒数第三排第一个天赋,属于一个天赋型的BUFF。当刺客打出暴击之后会使自己的暴击率提高百分之二,持续10秒,一共五点,提高百分之10

  这个是刺客的控制技能,很像WOW里的致盲,对敌人的眼睛里面扔沙子,使敌人陷入持续10秒的混乱之中,但是任何伤害效果都可能会解除此效果。1分钟冷却,无消耗

  强化刺客的潜行技能,并且增加刺客在潜行中的移动速度百分之十五、一共两点,百分之三十强化

  倒数第四排第一个天赋,增加自身的暴击伤害,和自身的治疗加成百分之10,一共两点百分之二十。属于刺客的生存天赋了,感觉这个有点PVP向了

  大家期盼已久的双武器天赋,天赋名楼主暂时译为双层穿刺好了。。这个天赋里面穿插了三个技能名字,一个是野蛮打击,就是刺客首要的攒星技能星、见6楼,还有就是奖励两个星的那个技能,还有一个就是终结技,如果这三个技能在敌人背后发动的话将获得额外百分之5的伤害奖励,一共3点百分之15,也就是说刺客跟WOW里的盗贼一样需要在目标背后打,能减少不必要的招架和躲闪。未命中。还有额外的伤害奖励

  必须在目标背后发动此技能,将会造成80-84点伤害,且此技能是有攻击强度的百分之150作为加层条件的技能。奖励1连击点。

  也就是说你攻击强度的百分之150作为基础伤害,在这个基础上或有80-84点的伤害加层,就是AP越高这个技能伤害就越大,但必须在背后进行发动

  增加百分之5的毒药伤害,一共3点共加百分之15的毒药伤害

  这个是倒数第五排第一个天赋,增加3个技能的伤害值:前面提到过的背刺、麻痹打击、锯齿打击的伤害百分之10.由这三个技能缠上连击点的几率增加百分之50

  刺客的潜行技能会持续到手动取消,玩过刺客的会明白,刺客一开始的潜行是有限制的只能持续30秒,这个就是把潜行这个技能无限延长,直到刺客自己主动取消

  刺客的控制技能,用一个不公平策略使目标昏迷4秒

  增加百分之15毒药触发几率,增加百分之4的毒药命中几率,一共5点增加百分之75的毒药触发率和百分之20的毒药命中率。也就是说刺客的毒药不是百分之百每打一下都会触发一下的

 

  增加6楼的天赋技能还有锯齿打击以及【此技能】百分之20的伤害。此天赋会使刺客的终结技附加穿插效果,从而获得百分之20的额外技能伤害。一共两点 提供百分之40的伤害,以及百分之40的终结技伤害

  增加背刺百分之3暴击几率,增加锯齿打击以及麻痹打击百分之25的暴击几率、

  刺客饮下致命的混合药剂。恢复467点生命值,恢复的具体治疗量将随着攻击强度的增加而增加

  刺客完全消失,并且在接下来的3秒内处于无敌状态,不会现行,也对任何伤害效果免疫,并解除所有控制效果,此技能将不受公共CD限制。2分钟冷却,刺客终极天赋。且无消耗。

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